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联系到游戏行业增速放缓的大环境,腾讯互娱的新文创计划可视作为做大蛋糕的方案之一。今年4月,“泛娱乐”理念的最早提出者、腾讯集团副总裁程武就表示要将泛娱乐升级至新文创,其中一个重要原因是新文创的生态下,腾讯不仅仅注重IP的产品价值和产业价值,更重要的是开发出文化价值。

11日晚20时左右,视觉中国网站无法打开。视觉中国所涉诉讼超万起在这起版权争议爆发之后,视觉中国追逐短利、维权创收的商业模式遭到了集中质疑。据媒体报道,越来越多企业收到视觉中国的质询函或律师函,被告知涉嫌图片侵权,面临每张图片甚至高达上万元的赔偿。不过,视觉中国并不追求直接判决赔偿,主要是为了将维权变为销售,转被告为独家签约客户。

同样高位减持引起关注的还有歌尔股份,10月22日,歌尔股份董事长姜滨、副总裁刘春发发布了减持计划,姜滨减持股份是基于偿还质押融资贷款及个人资金需要,刘春发减持原因系基于个人资金需要。一边是董事长高管减持,一边是歌尔股份同时在回购股份,上市公司回购金额为5亿元-10亿元,回购股份的资金来源于公司自有资金。

他认为,泛娱乐的主体更多是做商业的、业务的连接,新文创的概念是超越产业的概念,实现现代文化创意的表达方式和传统文化的有机结合,而游戏是“互联网+”各种产业中表现最好的垂直产业,因为它最大程度地能够聚拢用户、增强用户的体验。“不管是游戏本身业务的特点,还是腾讯游戏的内容模块发展过程里,游戏业务都是我们非常重要的基石。”

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